﻿using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using TTGame;
/*
 * MagicBallEmitter
 * 法球发射器，类似于枪的作用。
 *
 * 发射器的作用主要是对于多个法球的子弹。会控制法球的发射间隔和位置等，也可以做一些自定义的逻辑。
 * 对于只有单个法球的子弹，可以选择不使用发射器。
 *
 * 发射器会维护伤害对象列表，防止重复伤害。
 *
 * 依赖：
 * MagicBall,Puppet
 *
 * ！不写重复代码！
 * @author TTun
 * @date 7/18/2017 8:06:00 PM
 */
namespace TTGameEngine {
public class MagicBallEmitter : MonoBehaviour {

    List<Puppet> objs;

    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

    }

    public virtual void Shoot() {

    }
}
}